> Военный энциклопедический словарь, страница 41 > Игра военная
Игра военная
Игра военная. С самых древней-шпхе и до наших времен, воины, образованные и любящие свое призвание, постоянно трудились над изобретением способов, посредством которых, и среди мира, военные способности могли бы быть развиваемы иг образуемы, сообразно с требованиями войны. Иные превозносили пользу отвлеченных исследований, другиемиред-лагали занятия на поприще опыта; ревностное практики предпочитали частия тактические упражнения и маневры: Но ни один из этих способов не мог оказаться удовлетворительным-, ибо в них не входило одно главное условие, а именно, то влияние, которое, во всех военных предприятиях, действия одной стороны имеют на действия другой, а равно и то ко торое принадлежит случаю, сему древнейшему отцу побед. Между тем размышления о этих двух мощных движителях военных событий доказали явное сходство войны с игрою, а это повело к приспособлению игры для вышеозначенных требований. Многие илубокомысленные военные люди и другие ученый не раз уже трудились над прид)мываоием такого рода игры, в которой не только все военные предприятия могли бьг быть представлены, в виде правдоподобном, по и оказывалось бы также влияние па них благоприятных и неблагоприятных случаев, искусства пользоваться местностью и обстоятельствами, а в особенности влияние смелости, решительности и присутствия духа. Эта задача в новейшее время разрешена была гг. Рейсвнц, отцем и сыном, через изобретение так называемой военной игры (Kriegss.iel), которая в полном смысле удовлетворяет всем справедливым требованиям. Гравнцыиашего издания не допускают подробного описания этой итры, но нам кажется не излишним изложить здесь хотя главнейшия черты оной.
Для игры употребляются нарочно для этого изготовляемые ситуационные плаг ны, в масштабе около 1:8000, и свинцовые знаки для войск, изображающие батальоны, эскадроны и батареи, из которых по произволу можно составлять полки, бригады, и так далее Меньшей. величины знаки, в должной соразмерности, изображают. различные подразделения войск, до разъезда и пикета. Фронт тактических единиц, сообразно с принятым числом рядов или орудий, должен соответствовать в точности тому пространству, какое они действительно запкмают на местности; но глубина делаете несколько более настоящей, чтобы удобнее было знаки эти брать руками. Ори всяком передвижении войск тщательно исчисляется время, потреб-вое для исполнения оного, принимая ви соображение и- местные препятствия; самое движение разделяется на,ходы, из которых каждый заключает в себе две минуты. Ходы производятся в одно и то же время обеими сторонами; и в каждом ходу знаки войск, смотря но свойственной различным ям скорости движения, могуть быть переставляемы на 200 и до 600 (кавалерия же при атаках даже на 800 и 900) шагов в минуту, во всяком направлении, если только тактические обстоятельства не заставляют уменьшить скорость движения. Семь косгеии, сь весьма остроумно устроенными таблицами для изчисления потерь, определяют каждый раз последствия атаки или действия огнестрельного я, причем обращается тщательное внимание на изменения, какие могут оказывать в успехе или потере, превосходство в силах, местность, боевой порядок, претерпенный прежде урон и проч. При этом вводится в игру даже возможность и того перевеса, какой доставляет превосходство мужества в какой нибудь отдельной части, ибо слабейшее отделение, не смотря на неприятельский огонь, может одержать верх над сильнейшим, как скоро избираемая при подобных обстоятельствах невыгодная кость выпадет вы годным образом. При действии огнестрельным ем принимается в соображение не только расстояние и прикрытия, но и роды выстрелов и снарядов (ядра или картечь), и каждая потеря от огня записывается; как скоро же количество потери составляет 1 батальон, 1 эскадрон или 4 орудия, то соответствующие тому знаки из стоящих под огнем войск снимаются.
Что .касается до порядка и производства игры, то в этом отношении можно заметить следующее : для выполнения какого нибудь маневра необходимы по крайней мере три особы, два начальника (играющие) и посредник. но сверх того, каждый из играющих должен иметь столько помощников, сколько он высылает отдельных частей, которых действие не может быть совершенно определено вперед. Все сообщения между главным и второстепенными начальниками производятся, с рассчегом времени, нужного для доставления сведений, чрёз посредника, или же оставляются без действия, если но ходу обстоятельств сообщение прервано. Посредник есть главное лпце, или, лучше сказать, душа всей игры. Он дает главную идей маневра и предлагает каждой стороне стратегическую или тактическую задачу; но все, это должно быть распо-ряжено таким образом, чтобы оба противника, часто удаленные друг от друга нанесколько верст, могли столкнуться в границах избранного для игры плана. Предметы задания могут быть следующие: соединение разделенных отрядов и воспрепятствование оному; исполнение флангового марша или отступления в виду неприятеля и восиреиятствование оному; оборона реки, или иереход через оную; прикрытие Фуражировок, блокад, и проч.,— ирн чем должно быть определено известное пространство и известное число часов и тому подобное. — После тото каждый из играющих получает от посредника особенное предписание, в котором обозначается тактическая цель, которой должно достигнуть, войска, какие для того употребить можно, и время начала действий. Исполнение, ра-зумеется, должно зависеть от собственного соображения играющих, а они обязаны извещать посредника о каждом отражении войск, какое намереваются сделать, о каждом скрытном движении, о расположении на какой нибудь местности или об оставлении занимаемых мест. Знаки войск выставляются на план только те, которые противник, по расположению своему, действительно может видеть, почему посредник и должен тщательно соображать, закрываются ли войска находящимися между обеими сторонами местными предметами, или могут быть обнаружены. Посредник сообщает играющим все определительные или неопределительные сведения о неприятеле, если они приняли нужные меры для доставления себе таких сведений; равно и в спорных случаях он же решает, может ли какое нибудь предначертанное движег ние быть произведено незаметно, или нет.
Этих кратких замечаний достаточно чтобы каждый мог себе составить понятие об игре. Кто хочет короче с ней познакомиться, тот может найти все дальнейшия объяснения в сочинении, напечатанном на немецком языке, покойным поручиком фон Рейсвиц: Руководство к изображению военных действий (Берлин, 1824), к которому редакция берлинского журнала: искусства, науки и истории, войны, издала в 1828 году еще: Дополнительные правила, определяющия с особою точностью действие огнестрельного я. Наконец и при нашем гвардейском генеральном штабе напечатаны были, с применением к составу русских войск, довольно подробные правила военной Игры (1835) и издано гвард. ген. штаба полковником Кузминским сочинение: Военная игра (1847).
Достоинства военной игры, столько же поучительной, сколько занимательной, внервые признаны были в войсках Германского союза. Везде составились общества офицеров всех степеней и й, которые посвящали ей время досуга. Из Германии о-на -перешла и в другия государства и привлекла в особенности генералов и офицеров генерального штаба, которые, находя в ней истинное сходство с войною, сделались ревностными ея защитниками. Так, на иример; она введена у нас в корпус офицеров Гвардейского генерального штаба, где не редко присутствуют и принимают в ней участие особы высшого звания.
Существенная польза военной игры состоит в следующем:,1) Играющие приучаются понимать смысл получаемых приказаний и обсуживать трудности в исполнении; 2) приучаются оценивать важность хороших мер осторожности и отношение их к действиям; 3) приучаются пользоваться местностью и привыкают к экономии времени и сил; 4; подучают ясное понятие о тактических отношениях, в особенности о выгодах взаимного содействия различных родов й;
5) в решительные моменты подвергаются испытанию решительность и военный взгляд (coup df ocil militaire);
6) невыгоды односторонних операционных систем, слишком обширных оборонительных позиций, нападений без Цели, тактических погрешностей, и так далее оказываются здесь как и на самомь деле, иногда даже ясвер; словом, едва ли возможно все случаи войны, с их ближайшими и отдаленнейшими последствиями, представить для глаз очевиднее того, как они представляются в этой игре. Но с другой стороны должно также упомянуть, что в ней играющие более имеют средств обозревать театр действий и самия действия войск, нежели сколько на войне допускают для начальников армий и отрядов: неровности местоположения, пыль, овой дым, нравственные впечатления произшествий на человека, и прочее. По этому и круг действия в игре кажется гораздо легче, чем каков он есть в поле; и если бы кто по успехам своим в военной игре стал судить о, действительных своих военных достоинствах, — тот легко мог бы впасть в смешные ошибки. Между тем, могущий произойти от того вред имеет основание более в частных свойствах играющих и в особенности посредника, нежели в свойствах самой игры, и подобно тому,
пять лет, производилось даже летосчисление (олимпиады). Знаменитейшия, или так называемия священные игры, были: 1) Олимпийские, уч]режденные в честь Зевеса в Олимпии, городе Элиды; 2) Ниеийские, близ Дельф в Фокиде, в честь Аполлона, победителя дракона Пиеона; 3) Истмические, на Коринеском перешейке (ИстмЬ), в честь Посейдона (Нептуна) и 4) Негмейские, в Арголиде, в честь Зевеса и Геркулеса. На игры стекалось в мирное, и даже в военное время, множество народа со всех сторон Греции и ея колоний.
Самия игры, в которых не редко участвовали особы из знатнейших семейств Греции и даже цари, состояли преимущественно в опытах телесной силы и‘проворства, а именно: в беге пешком, на лошадях и в колесницах, в борьбе и кулачном бое, прыганий, бросании диска (металического кружка), стрельбе в цель из лука, в метании копья и проч. но эти два последния упражне-, ния были в последствии исключены, как свойственные одним варварским народам. Иногда происходило также публичное состязание в музыке и поэзии. Победители увенчеваемы были лаврами масличными и другими венцами из рук нарочно избираемых для ‘этого судей, в честь их воздвигались статуи и трофеи, делались пиршества и триумфальные шествия, означались почетные места в театрах и народных собраниях; наступающая олимпиада получала их имя, и так далее Не трудно ионять, сколь сильно было влияние этих почестей на честолюбивый нрав Греков, на образ воспитания. их юношества и на весь политический и военный быт их.
Публичные игры Римлян не имели ни народности, ни какой либо политической или нравственной цели. Они праздновались только для развлечения буйного, беспокойного народа и удовлетворения его жажы великолепныхкак на маневрах с настоящими войсками и на действительной местности справедливость понятий зависит от верности взглядов главного начальника и указателя, — так и эта игра, но тем же самым причинам., может быть более или менее поучительна, может дать более или менее правильные понятия о войне, (из ЛП-Jilair Conversations-Lexicon).
и. В. в.